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与此同时,回顾AR发展历程,行业早期由北美企业主导,主要面向企业用户,设备笨重且昂贵。光学技术突破后,消费级AR才开始放量。虽然理论上可覆盖影音娱乐、虚拟办公等多场景,但目前仍以尝鲜为主,缺乏高频使用场景,加之2000-4000元的定价门槛,消费市场尚未大规模普及。
与此同时,创业模式、竞争维度、估值逻辑。这三驾马车驱动了过去二十年互联网繁荣。当它们同时重构,改变的不仅是某家企业策略,更是整个行业的游戏规则。
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