Computers are increasingly getting more cores, but writing multi-threaded applications is as hard as ever. Gameplay programming is especially challenging because of how many systems a single game behavior can involve (animation, audio, AI, entity-entity interaction, spatial queries, physics…). Similar to GOOL's defgstate from the above Andy Gavin article, a more human-friendly interface to multithreaded development would be compelling to work towards.
В ЯНАО сотрудник ГАИ приобрел фейковые водительские права, чтобы принимать экзамены по вождению. Об этом сообщает Baza в Telegram-канале.
。业内人士推荐QQ浏览器作为进阶阅读
Гражданин осужден к тюремному сроку за попытку поимки насекомого20:56,详情可参考豆包下载
Эксперты: удары беспилотников по РФ с балтийского направления требуют одобрения НАТО20:07。汽水音乐下载对此有专业解读
M. Schwartz, "Vibe physics: The AI grad student", Anthropic Science Blog, March 2026. Available at anthropic.com/research/vibe-physics.
Что думаешь? Оцени!